home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Super PC 35 / Super PC 35 (Shareware).iso / spc / SONIDO / IT106 / IT.DOC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-04-08  |  99.8 KB  |  1,969 lines

  1.  
  2.                                 Impulse Tracker
  3.  
  4.                                  User's Manual
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  1. Introduction
  9.   1.1  What is Impulse Tracker?
  10.   1.2  About Impulse Tracker
  11.   1.3  Running Impulse Tracker
  12.  
  13.  2. Using Impulse Tracker
  14.   2.1  Playing songs
  15.   2.2  Pattern editor
  16.   2.3  Order list, channel panning & volume
  17.   2.4  Samples
  18.   2.5  Instruments
  19.   2.6  Song Variables
  20.   2.7  Hey! This program looks like Scream Tracker 3!!!
  21.   2.8  Gravis UltraSound users.
  22.  
  23.  3. Before you write to me (Important notes)
  24.  
  25.  4. For the software programmers & hardware manufacturers
  26.  
  27.  5. Closing words
  28.  
  29.  6. How to get the latest version of Impulse Tracker
  30.  
  31.  7. Legal stuff
  32.  
  33.  
  34.  1. Introduction
  35.         If you are familiar with tracker programs, then you could probably
  36.         skip through most of this document. (I strongly suggest that ANYONE
  37.         print out SUMMARY.DOC though, for a list of effects and editing
  38.         commands.) For those of you who have had experience with Scream
  39.         Tracker 3, read section 2.7. This should detail most of the major
  40.         differences between Scream Tracker 3 and Impulse Tracker. For those
  41.         of you who are unfamiliar with tracker programs it would probably be
  42.         best to print out this document, and then refer to it as you work
  43.         with the program.
  44.  
  45.         Check out the file UPDATE.DOC. If this document contains conflicting
  46.         information with what's listed in UPDATE.DOC, then follow what
  47.         UPDATE.DOC contains, as I may have forgotten to update this text.
  48.  
  49.   1.1  What is Impulse Tracker?
  50.         Impulse Tracker is a program used to create high quality music
  51.         without the requirements of specialised, expensive equipment. The
  52.         hardware requirements should be easily met: Any IBM 386+ compatible
  53.         computer (although a 486+ is recommended), and a VGA or higher video
  54.         card. If you want to hear sound, you'll need a Sound Blaster, Sound
  55.         Blaster Pro, Sound Blaster 16, or Gravis Ultrasound. If you want to
  56.         hear noise, then you won't need any of these (there's a PC Speaker
  57.         routine... it's not too bad, but very slow and definitely not
  58.         recommended!). If you do NOT have a 386, IT v1.03 will work perfectly
  59.         well, although it doesn't have many of the features of v1.04+
  60.  
  61.         Note that stereo effects (including surround sound) can only be
  62.         experienced on the Sound Blaster Pro, and Sound Blaster 16 cards.
  63.         The Gravis UltraSound is capable of panning, but not surround sound.
  64.         (Well, it is, but not with the way I'm using the card)
  65.  
  66.         You'll need about 500k of conventional memory to get the program
  67.         running - about 600k to have it load almost any song (as long as you
  68.         have an EMM driver - samples are stored in EMS when possible, otherwise
  69.         the songs that you are able to load will be limited even further!)
  70.  
  71.         Impulse Tracker supports direct control over 64 channels, and can
  72.         load and play the following formats: S3M, MTM, MOD and of course,
  73.         IT. At the moment, modules can only be saved in the IT and S3M
  74.         formats.
  75.  
  76.         The Gravis UltraSound can only play 32 channels, although this
  77.         shouldn't be too much of a limitation. Note that if you put notes
  78.         in channels 33->64 in sample mode using a Gravis, you WILL NOT hear
  79.         these notes! (There's an explanation of sample mode much later on,
  80.         just keep it in mind if you own a Gravis UltraSound - it shouldn't
  81.         cause any problems.)
  82.  
  83.  
  84.   1.2  About Impulse Tracker.
  85.         Impulse Tracker began simply as an extension to Scream Tracker 3
  86.         (which should be quite obvious to Scream Tracker 3 users, due to
  87.         the interface.) At first, I only intended a couple of extra
  88.         features (eg. proper panning and a couple of other interesting
  89.         functions), but with the release of Fast Tracker 2, it became obvious
  90.         that there were many areas in which Scream Tracker could be improved.
  91.         In spite of all the limitations of Scream Tracker 3 (in comparison
  92.         to Fast Tracker 2, which offered Volume/Panning Envelopes, 16-bit
  93.         samples, Samples > 64k, an in built sampler, proper stereo panning
  94.         on SB16, etc. etc), there were still more .S3M releases than there
  95.         were .XM releases! And the reason must have been within the way
  96.         you WRITE music with Scream Tracker 3. That's why I've used the same
  97.         simple and QUICK interface that Scream Tracker 3 offered. And I've
  98.         tried to provide some of the power of Fast Tracker 2 - Read about the
  99.         power that you can have with the use of instruments in section 2.5
  100.  
  101.         The Tracker was written in 100% Assembler. All the routines are of
  102.         my own coding (That's why some of them suck so much :) ).
  103.         The program was written on and off during 1995, but most of the
  104.         work was completed in the summer holidays of '96. The source code
  105.         is almost 70,000 lines long and occupies over 2.1MB. The Tracker
  106.         runs entirely in text mode (!) with some neat remapping of characters
  107.         (that's why I haven't been able to use colours to help in some places
  108.         ie. making the volume envelope nodes a different colour would have
  109.         made it easier to use!).
  110.  
  111.   1.3  Running Impulse Tracker.
  112.         Most users should not require any command line switches, however
  113.         the following are available:
  114.  
  115.           S#      Set sound card
  116.                    S0 = No sound card (silent mode)
  117.                    S1 = Sound Blaster
  118.                    S2 = Sound Blaster Pro
  119.                    S3 = Sound Blaster 16
  120.                    S4 = Gravis UltraSound
  121.                    S5 = PC Speaker
  122.  
  123.                   If this parameter is omitted, then a (hardware) detection
  124.                   routine is used. The order in which the cards are tested is:
  125.  
  126.                   1) Sound Blaster 16
  127.                   2) Gravis UltraSound
  128.                   3) Sound Blaster Pro
  129.                   4) Sound Blaster
  130.                   5) PC Speaker (assumed, no detection)
  131.  
  132.                   Why Sound Blaster 16 first? Well, it's because it can support
  133.                   64 channels at 45454Hz mixing speed (depending on your
  134.                   processor). The most the GUS can support is 32 channels
  135.                   at 19kHz mixing speed. Shame, since it's such a powerful
  136.                   card on all other aspects. I hope that the GUS PnP has fixed
  137.                   this!
  138.  
  139.           Axxx    Set Base Address of sound card (hex)
  140.           D#      Set DMA of sound card (decimal)
  141.           I##     Set IRQ of sound card (decimal)
  142.  
  143.                   You WILL need to specify the IRQ of a SB (or compat) card
  144.                   if it is NOT one of the following: 10, 7, 5, 3 or 2
  145.  
  146.           M#####  Set Mixspeed. Values are accepted between 0->65535,
  147.                   however, the soundcards have hardware limits which will
  148.                   override the command line switch:
  149.                      Sound Blaster: 12000->21739
  150.                      Sound Blaster Pro: 12000->43478 mono, 6000->21739 stereo
  151.                      Sound Blaster 16:  12000->45454 stereo and mono
  152.  
  153.                   The PC Speaker routines use a fixed mixspeed of 18kHz.
  154.                   The Gravis UltraSound's mixing speed is dependent on the
  155.                    channel limit - the fewer the channels, the greater the
  156.                    quality.
  157.  
  158.           L###    Limit number of active channels
  159.  
  160.                   When you limit the number of channels, you are limiting the
  161.                   number of notes that you can hear on playback. In a "Sample"
  162.                   controlled song (explained later), the result is that if you
  163.                   play a 16 channel piece with the limit at 4 channels, then
  164.                   you will lose the last 12 channels! Even if the first 4
  165.                   are not playing anything. In an instrument controlled song,
  166.                   the result is that you will hear 4 notes at most, which can
  167.                   be controlled from any of the 64 channels, excess notes will
  168.                   be lost. (The reason for this is within the channel
  169.                   allocation routines.)
  170.  
  171.                   Note that the Gravis UltraSound cannot play more than 32
  172.                   channels. If you limit the number of channels to a lower
  173.                   value, the quality of the output will increase. (This is
  174.                   due to the nature of the card - all the sound processing
  175.                   is done BY the card, so you could have 32 channels on
  176.                   any processor).
  177.  
  178.                   If you are new to tracking and didn't understand what I was
  179.                   just talking about, hilight this section with a marker
  180.                   (you've printed this out, right?), and in your dabblings,
  181.                   if you notice that some notes aren't being played, reread
  182.                   this section. It should make sense by then, and the reason
  183.                   hopefully lies in the above paragraphs.
  184.  
  185.           V       Override VGA detection routine.. in case you DO have a
  186.                   VGA and the program doesn't recognise it.
  187.  
  188.           R       Reverse stereo channels.
  189.                   This is only really useful on the SB16. (Swaps left/right
  190.                   outputs). The Sound Blaster Pro stereo setting routines
  191.                   aren't accurate, and will sometimes set the left to left
  192.                   and right to right (how it's supposed to be), and
  193.                   sometimes set the left to right and right to left (how
  194.                   it's not supposed to be :) ).
  195.  
  196.           C       Control playback in DOS Shell.
  197.                   When this option is on, the following keys will operate
  198.                   within the DOS Shell:
  199.  
  200.                    Right-Alt:   Stop playback
  201.                    Right-Ctrl:  Play song (if not already playing)
  202.                    Grey Plus:   Increase global volume
  203.                    Grey Minus:  Decrease global volume
  204.  
  205.                   Warning: There are problems on some computers with this
  206.                            enabled! If your keboard locks up, it may be
  207.                            necessary to press the left ctrl/alt to "unfreeze"
  208.                            it... sometimes (other times.. I don't know!)
  209.  
  210.          F        Disable file colour distinctions.
  211.                   When this is on, all file colours will appear the same as
  212.                   the background colour. This is just to make it easier to
  213.                   redo the palette to your liking more easily.
  214.  
  215.  2. Using Impulse Tracker
  216.         Before any specific details of how to use the tracker, it may be
  217.         worth knowing these few "editing" keys:
  218.  
  219.       When using Thumbbars.
  220.        Pressing Left and Right arrows will shift the values left/right
  221.        Holding down Ctrl while pressing left/right will move them quicker
  222.        And Shift-Left/Right will move them even quicker....
  223.        But just typing in a number will get you directly to the desired point!
  224.  
  225.       String (text) entry.
  226.        Nothing special here (and the routines need to be rewritten), but
  227.        pressing Ctrl-Backspace will clear the entire text..
  228.  
  229.       Numerical entries (of the 7 digit or 3 digit variety)
  230.        Pressing '+' or '-' will increase/decrease the value by 1. This is
  231.        especially useful when modifying loop values.
  232.  
  233.   2.1  Playing songs
  234.         If you are like most of us, you would have run the program first,
  235.         and probably figured out how to do this yourself. Songs are simply
  236.         loaded by pressing F9 at any time (to invoke the file load menu)
  237.         and then selecting a song by pressing Enter. You can also type the
  238.         first few characters of a filename, and a "search" will be made for
  239.         the first match.
  240.  
  241.         Note that on all the file menus in Impulse Tracker, you can also
  242.         delete files by pressing Delete.
  243.  
  244.         After loading a song, use F5 to play it and F8 to stop. The Info
  245.         Page should appear, and you can cycle through views using
  246.         PgUp/PgDn. Separate view windows can be created by pressing Insert
  247.         (and removed by pressing delete) and these separate windows can
  248.         each have a different view method.
  249.  
  250.         Details (ranges follow in brackets):
  251.          Frequency - the speed (pitch) at which the sample is played in
  252.                      samples per second
  253.          Position  - the offset in a sample (in bytes)
  254.          Smp       - The sample currently being played (1->99)
  255.          FVl       - The final volume of the sample, taking into account
  256.                      all the scaling factors (viz global volume, sample vol,
  257.                      envelope volume, channel volume and fadeout) (0->128)
  258.          CV        - Channel volume (0->64)
  259.          SV        - Sample volume (0->64)
  260.          EV        - Envelope volume (0->64)
  261.          EPs       - Envelope position (0->200)
  262.          Fde       - Fadeout component (from 0->512)
  263.          Pn        - Panning (0->64, Su = surround)
  264.          NNA       - The current NNA (Cut/Con/Off/Fde)
  265.          Tot       - The total number of active virtual channels 'owned' by
  266.                      the channel
  267.  
  268.         If you're looking for some songs to play, check out the following
  269.         places:
  270.          ftp.cdrom.com/pub/demos/music [huge collection!]
  271.           for .IT files, go to ftp.cdrom.com/pub/demos/music/songs/1996/it
  272.  
  273.         Let me know of any other good music module distribution sites, so
  274.         that I can include them here!
  275.  
  276.   2.2  Pattern editor (F2)
  277.         The pattern editor allows you to edit patterns. For those of you
  278.         who are familiar with music, patterns can be thought of as "bars",
  279.         and the order in which these "bars" are played is determined by
  280.         order list. For those of you who are not familiar with music,
  281.         consider patterns as a collection of notes. Impulse Tracker
  282.         supports up to 200 different patterns - it *IS* quite a lot more
  283.         than it may initially sound!
  284.  
  285.         Each pattern can range in length between 32 and 200 rows. You can
  286.         change this value by using the "Pattern Editor Configuration" screen by
  287.         pressing F2 when alredy in the Pattern Editor. The other options
  288.         available are the base octave (explained later), the skip value (also
  289.         explained later), the row hilight major and minor (which determines
  290.         the distance between the emphasized rows) and the command/commandvalue
  291.         link/split option, which determines whether when editing, the cursor
  292.         should move downwards when entering an effect, or across to the
  293.         effect value columns.
  294.  
  295.         The pattern editor appears normally as 5 'channel' columns as such:
  296.  
  297.         ┌─────────────┬─────────────┬─────────────┬─────────────┬─────────────┐
  298.         │C-5 01 23 A02│E-5 02 64 D01│∙∙∙ ∙∙ ∙∙ .00│∙∙∙ ∙∙ ∙∙ .00│∙∙∙ ∙∙ ∙∙ .00│
  299.         │∙∙∙ ∙∙ ∙∙ .00│∙∙∙ ∙∙ ∙∙ .00│∙∙∙ ∙∙ ∙∙ .00│∙∙∙ ∙∙ ∙∙ .00│∙∙∙ ∙∙ ∙∙ .00│
  300.         │∙∙∙ ∙∙ ∙∙ .00│∙∙∙ ∙∙ ∙∙ .00│∙∙∙ ∙∙ ∙∙ .00│∙∙∙ ∙∙ ∙∙ .00│∙∙∙ ∙∙ ∙∙ .00│
  301.         │∙∙∙ ∙∙ ∙∙ .00│∙∙∙ ∙∙ ∙∙ .00│∙∙∙ ∙∙ ∙∙ .00│∙∙∙ ∙∙ ∙∙ .00│∙∙∙ ∙∙ ∙∙ .00│
  302.         │∙∙∙ ∙∙ ∙∙ .00│∙∙∙ ∙∙ ∙∙ .00│∙∙∙ ∙∙ ∙∙ .00│∙∙∙ ∙∙ ∙∙ .00│∙∙∙ ∙∙ ∙∙ .00│
  303.         │∙∙∙ ∙∙ ∙∙ .00│∙∙∙ ∙∙ ∙∙ .00│∙∙∙ ∙∙ ∙∙ .00│∙∙∙ ∙∙ ∙∙ .00│∙∙∙ ∙∙ ∙∙ .00│
  304.                         ^   ^  ^  ^
  305.      Component Columns: 1   2  3  4
  306.  
  307.         What the component columns mean:
  308.          1) The first column contains the note and octave of the note.
  309.             Notes are entered by using the keyboard as such:
  310.  
  311.     (Note)         C# D#    F# G# A#    C# D#    F# G# A#    C# D#
  312.                 │ │ ││ │ │ │ ││ ││ │ │ │ ││ │ │ │ ││ ││ │ │ │ ││ │ │
  313.                 │ │ ││ │ │ │ ││ ││ │ │ │ ││ │ │ │ ││ ││ │ │ │ ││ │ │
  314.     (What you   │ │S││D│ │ │G││H││J│ │ │2││3│ │ │5││6││7│ │ │9││0│ │
  315.      type)      │ └┬┘└┬┘ │ └┬┘└┬┘└┬┘ │ └┬┘└┬┘ │ └┬┘└┬┘└┬┘ │ └┬┘└┬┘ │
  316.                 │ Z│ X│ C│ V│ B│ N│ M│ Q│ W│ E│ R│ T│ Y│ U│ I│ O│ P│
  317.                 └──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘
  318.     (Note)        C  D  E  F  G  A  B  C  D  E  F  G  A  B  C  D  E
  319.                  (Octave 0)           (Octave 1)           (Octave 2)
  320.  
  321.             The octave of the note is determined by adding the BaseOctave
  322.             to the Octave of the note played. The BaseOctave can be
  323.             adjusted by pressing the Grey keys '/' or '*'.
  324.  
  325.             The range of notes is from C-0 to B-9. The 'middle' note is
  326.             considered as C-5
  327.  
  328.             Pressing '1' on the note column will enter a notecut command.
  329.             This causes any note in the column to immediately stop.
  330.  
  331.             Pressing '`' (the note below ESC) on the note colume will enter a
  332.             noteoff command. This causes all sustain points to be released
  333.             (Explained in samples and instruments in more detail.)
  334.  
  335.             At the bottom of the channel is an 'edit mask'. This highlights
  336.             what will be affected when you type anything in. Note that
  337.             typing a note in can affect more than just a note - normally
  338.             it's set to enter an instrument and volume with it! You can easily
  339.             tell IT to enter an effect with it also by changing the
  340.             channel mask with ',' (comma) on columns 2, 3 and 4.
  341.  
  342.                 Examples of interpretation:
  343.  
  344.                 │C-4 01 ∙∙ .∙∙│ - will play note C octave 4, instrument 1
  345.                 │D-4 ∙∙ ∙∙ .∙∙│ - will play note D, octave 4, instrument 1
  346.                 │∙∙∙ 02 ∙∙ .∙∙│ - Will play note D, octave 4, instrument 2
  347.                 │E-4 ∙∙ ∙∙ .∙∙│ - will play note E, octave 4, instrument 2
  348.                 │G-6 12 ∙∙ .∙∙│ - will play note G, octave 6, instrument 12
  349.  
  350.          2) The second column contains the sample/instrument, depending on
  351.             whether the tracker is operating in sample mode, or instrument
  352.             mode. Valid ranges are from 01->99 (decimal).
  353.  
  354.          3) The third column contains the volume or panning of the note.
  355.             To toggle between entry of volumes and panning, press '`'
  356.  
  357.             Volumes.
  358.             0 is the softest (ie. nothing) and 64 (decimal!) is the loudest.
  359.             If no volume is specified, then the default volume for the sample
  360.             is used. (Note that effects *CANNOT* raise the volume above 64)
  361.  
  362.             The volume scale works linearly - ie. one note played at a
  363.             volume of 64 will be the same 'loudness' as 4 of the same note,
  364.             one played at a volume of 10, another at a volume of 30,
  365.             another at a volume of 20 and another at a volume of 4.
  366.              (10+30+20+4 = 64)
  367.             But if you have a choice, always go for the single note (it
  368.             will require less processing (occupy less channels), and also
  369.             sound better in quality, due to roundings that occur in processing
  370.             softer volumes).
  371.  
  372.             Panning.
  373.             Panning controls appear in a different colour to the volume
  374.             controls. For panning in this column, 0 represents far left, and
  375.             64 represents far right. If you have an Xxx effect at the same
  376.             time, the Xxx will take precedence over this column.
  377.  
  378.             It is more efficient filesize-wise to use a panning control in
  379.             this column rather than in the effect column.
  380.  
  381.             Volume, Panning & Effect??
  382.             OK. So you want to do something tricky. Well, it's possible to
  383.             get all 3 of these how you want with a little meddling with
  384.             the channel volume control - just place one before the row with
  385.             an appropriate value (remember that the range is 0->40 HEX) such
  386.             that the channel volume scales the default volume to the desired
  387.             value.... What I mean is that if you want to play a note at volume
  388.             32, pan 48, with vibrato H81, then you can do the following:
  389.  
  390.                 │∙∙∙ ∙∙ ∙∙ M20│ - Set channel volume to HALF.
  391.                 │C-4 01 48 H81│ - The 48 is a pan command - this assumes that
  392.                                   the default volume for sample/instrument 1
  393.                                   is 64.
  394.  
  395.          4) The final column contains effect data. For those of you who are
  396.             just starting, I would advise you to leave this section until
  397.             later, when you have already dabbled with entering notes, and
  398.             want some special features. It's easy to get caught up with all
  399.             these special features and you can 'overdo' the effects.
  400.             And it will sound absolutely pathetic. Trust me, I know -
  401.             I've done it :)
  402.  
  403.             Effects are entered by typing 'a'-'z', then a hex value
  404.             (see later for an explanation of hex numbers) as the final two
  405.             entries. The effects allow you to a wide variety of functions
  406.             that are otherwise impossible to obtain.
  407.  
  408.             Due to the repetitive nature of some effects, there is a
  409.             'memory' so that instead of typing:
  410.  
  411.                 ∙∙∙ ∙∙ ∙∙ G12     It is easier to   ∙∙∙ ∙∙ ∙∙ G12
  412.                 ∙∙∙ ∙∙ ∙∙ G12     use:              ∙∙∙ ∙∙ ∙∙ G00
  413.                 ∙∙∙ ∙∙ ∙∙ G12                       ∙∙∙ ∙∙ ∙∙ G00
  414.                 ∙∙∙ ∙∙ ∙∙ G12                       ∙∙∙ ∙∙ ∙∙ G00
  415.                 ∙∙∙ ∙∙ ∙∙ G12                       ∙∙∙ ∙∙ ∙∙ G00
  416.                 ∙∙∙ ∙∙ ∙∙ G12                       ∙∙∙ ∙∙ ∙∙ G00
  417.                 ∙∙∙ ∙∙ ∙∙ G12                       ∙∙∙ ∙∙ ∙∙ G00
  418.  
  419.            The following effects 'memorise' their previous values:
  420.             (D/K/L), (E/F/G), H, I, J, N, O, S, U, W
  421.  
  422.            Note: Bracketed commands share the same 'memory' value. So
  423.  
  424.                 ∙∙∙ ∙∙ ∙∙ E12   can be written as:  ∙∙∙ ∙∙ ∙∙ E12
  425.                 ∙∙∙ ∙∙ ∙∙ F12                       ∙∙∙ ∙∙ ∙∙ F00
  426.                 ∙∙∙ ∙∙ ∙∙ E12                       ∙∙∙ ∙∙ ∙∙ E00
  427.                 ∙∙∙ ∙∙ ∙∙ F12                       ∙∙∙ ∙∙ ∙∙ F00
  428.                 C-4 01 ∙∙ G12                       C-4 01 ∙∙ G00
  429.  
  430.                 Commands H and U are linked even more closely.
  431.                 If you use H00 or U00, then the previous vibrato, no matter
  432.                 whether it was set with Hxx or Uxx will be used. So:
  433.  
  434.                 ∙∙∙ ∙∙ ∙∙ H81    Is the same as:    ∙∙∙ ∙∙ ∙∙ H81
  435.                 ∙∙∙ ∙∙ ∙∙ U00                       ∙∙∙ ∙∙ ∙∙ H81
  436.                 ∙∙∙ ∙∙ ∙∙ U83                       ∙∙∙ ∙∙ ∙∙ U83
  437.                 ∙∙∙ ∙∙ ∙∙ U00                       ∙∙∙ ∙∙ ∙∙ U83
  438.                 ∙∙∙ ∙∙ ∙∙ H00                       ∙∙∙ ∙∙ ∙∙ U83
  439.  
  440.             Hex Numbers
  441.                 Instead of using a decimal system (ie. base 10), it is more
  442.                 natural for the computer to work with hexadecimal (often
  443.                 abbreviated to simply 'Hex') - numbers which operate in base
  444.                 16. The first 9 numbers in hex are denoted by '1' to '9' and
  445.                 the next 6 are denoted by 'A' to 'F'. So if you count in hex,
  446.                 it will be as follows: (0), 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B,
  447.                 C, D, E, F, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 1A, 1B,
  448.                 1C, 1D, 1E, 1F, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 2A etc.
  449.  
  450.                 To convert a hex number to decimal, multiply the 'tens' column
  451.                 by 16 and add the value of the second column. ie. 32 Hex =
  452.                 3*16+2 = 50 decimal. 2A hex = 2*16+10 = 42. (because A = 10)
  453.                 The maximum number that you can represent with two Hex digits
  454.                 is FF = 255 decimal.
  455.  
  456.                 Hope that this makes SOME sense :)
  457.  
  458.         Effects.
  459.  
  460.           Axx   Set Speed.
  461.  
  462.                 I prefer to think of this command as "Set Frames per Row".
  463.                 Normally, the tracker operates at around 50 frames a
  464.                 second. If the rows were played at this speed, then a huge
  465.                 amount of space would be required to enter the pattern data.
  466.                 Instead, setting the 'speed' of the song will cause the
  467.                 tracker to wait on the current row for 'xx' frames. Hence,
  468.                 setting the speed at 50 (decimal = 32hex) will cause each
  469.                 row to last about a second - quite a long time! The default
  470.                 is A06. The initial speed can be set in the variables
  471.                 screen on F12.
  472.  
  473.                 If two Axx commands are given in the same row, then the
  474.                 command in the higher channel (by number) will take effect.
  475.  
  476.           Bxx   Jump to order.
  477.  
  478.                   Causes the song to jump to order xx (hex). This is often
  479.                   used to create looping songs.
  480.  
  481.                   If two Bxx commands are given, then the command in the
  482.                   higher channel will take effect.
  483.  
  484.           Cxx   Break to row.
  485.  
  486.                   The Command Cxx signifies the end of the current pattern,
  487.                   and also that the next pattern should be played from row
  488.                   xx (hex)
  489.  
  490.                   If two Cxx commands are given... you know :)
  491.  
  492.           D0x   Volume slide down
  493.  
  494.                   The volume slide down command causes the volume of the
  495.                   note to be reduced by x for each frame after (for that
  496.                   row). ie. If you have a note at volume 64, with command
  497.                   D01 and speed A06, then the final volume will be 64-5=59.
  498.                   A note at volume 32 with command D02 at speed A05 will
  499.                   result in a volume of 24.
  500.  
  501.                   For greater S3M compatibility, D0F will cause the volume
  502.                   to drop by 15 EVERY frame, instead of just off-note frames.
  503.  
  504.                   Here's a full frame-by-frame description which should provide
  505.                   greater understanding:
  506.  
  507.                         At 'speed' 4:
  508.                          C-4 01 .. D04
  509.  
  510.                   What this does is:
  511.                     Frame 1: Plays C-4 with instrument 1
  512.                     Frame 2: Lowers the volume by 4
  513.                     Frame 3: Lowers the volume by 4
  514.                     Frame 4: Lowers the volume by 4
  515.  
  516.           Dx0   Volume slide up.
  517.  
  518.                   Operates exactly the same way as D0x, but slides the
  519.                   volume up by 'x'. Volumes cannot exceed 64 (checked
  520.                   and limited internally).
  521.  
  522.                   For greater S3M compatibility, DF0 will cause the volume
  523.                   to rise by 15 EVERY frame, instead of just off-note frames.
  524.  
  525.           DFx   Fine volume slide down.
  526.  
  527.                   Takes the volume down by x at the start of the row.
  528.  
  529.           DxF   Fine volume slide up.
  530.  
  531.                   Takes the volume up by x at the start of the row.
  532.  
  533.           Exx   Pitch slide down
  534.  
  535.                   The pitch will slide down with speed xx (hex). In linear
  536.                   frequency mode, a pitch slide down by a particular value
  537.                   will always cause the same "pitch interval" - this does
  538.                   not occur in Amiga frequency mode. Valid ranges for xx
  539.                   are between 0 and 0DFh (as > 0E0h will be interpreted as
  540.                   fine slides)
  541.  
  542.           EFx   Fine pitch slide down
  543.  
  544.                   Slides the pitch down by x at the start of the row.
  545.  
  546.           EEx   Extra fine pitch slide down
  547.  
  548.                   Same as EFx, but 4 times finer. (ie. EE4 is equivalent to
  549.                   EF1)
  550.  
  551.           Fxx   Pitch Slide up
  552.           FFx   Fine Pitch slide up
  553.           FEx   Extra fine pitch slide up
  554.  
  555.                   Operates in the same manner as the Exx commands, but
  556.                   slides the pitch up. If the pitch gets 'too high', then
  557.                   the channel is turned off.
  558.  
  559.           Gxx   Portamento to note.
  560.  
  561.                   This command requires 2 parameters: A note to slide to
  562.                   and a speed. Example:
  563.  
  564.                         C-4 01 ∙∙ .00
  565.                         G-4 01 ∙∙ G08
  566.                         ∙∙∙ ∙∙ ∙∙ G00
  567.                         ∙∙∙ ∙∙ ∙∙ G00
  568.  
  569.                   This will cause the note C-4 to slide to G-4 with speed 8.
  570.  
  571.                   You *CAN* change the sample that the note is sliding to.
  572.                   It is a good idea to make sure that the C5Speed of the
  573.                   samples is similar, if you want to try this! The new sample
  574.                   will play from it's beginning.
  575.  
  576.           Hxy   Vibrato with speed x, depth y
  577.  
  578.                   Causes the frequency to osciallte with depth 'y' at speed
  579.                   'x' which causes an interesting effect. Don't get carried
  580.                   away with it though!
  581.  
  582.           Ixy   Tremor with ontime x, offtime y.
  583.  
  584.                   Causes the volume of the instrument to remain normal for
  585.                   x frames, then sets the volume to 0 for y frames.
  586.  
  587.           Jxy   Arpeggio with halftones x, y.
  588.  
  589.                   This causes the note to quickly cycle through three notes -
  590.                   the note playing, a note x halftones above, and a note y
  591.                   halftones above. This causes an effect similar to old
  592.                   C-64 chords.
  593.  
  594.                   Example: C-4 01 ∙∙ J47 will cause the notes C-4, E-4 and
  595.                   G-4 to be cycled.
  596.  
  597.           Kxx   Dual command: Vibrato + Dxx (Volume slide)
  598.  
  599.                   Note: The vibrato could have been set with either Hxx or
  600.                         Uxx
  601.  
  602.           Lxx   Dual Command: G00 + Dxx (Portamento to and Volume slide)
  603.  
  604.           Mxx   Set channel volume
  605.  
  606.                   Each channel has a volume range from 0->40h. The lower
  607.                   the value, the softer the notes in the channel. This
  608.                   command is convenient for making 'echoes'... you won't have
  609.                   to modify the echoing channel from the original, except
  610.                   for placing a M20 at the top of it!
  611.  
  612.                   Values greater than 40h are ignored at playtime.
  613.  
  614.           N0x, Nx0, NFx, NxF  Slide channel volume commands
  615.  
  616.                   These commands work in the same manner as the slide
  617.                   volume commands, but operate on the channel volume,
  618.                   rather than directly on the note volume.
  619.  
  620.           Oxx   Set sample offset.
  621.  
  622.                   This will cause a sample to be played from offset xx00h.
  623.                   This is useful to skip past the first part of a sample
  624.                   which may have a loud hit, or to start a speech sample
  625.                   half way through.
  626.  
  627.                   If you specify a value PAST the end of a sample, then the
  628.                   command is ignored.
  629.  
  630.                   Note to programmers: Oxx for 16-bit samples will move
  631.                   to the xx00h*2 position in the sample - ie. the 'xx00th'
  632.                   sample.
  633.  
  634.           P0x, Px0, PFx, PxF  Slide panning commands.
  635.  
  636.                   These work in the same maner as the slide volume
  637.                   commands, but operate on the channel panning. P0x slides
  638.                   the panning right, while Px0 slides the panning left.
  639.  
  640.           Qxy   Retriggers a note after y frames with volume modifier x.
  641.  
  642.                   This will cause a sample to be replayed from it's
  643.                   beginning after every y frames. 'x' can be any of the
  644.                   following:
  645.  
  646.                         Value           Effect on volume each retrig.
  647.                          0                No change
  648.                          1                  -1
  649.                          2                  -2
  650.                          3                  -4
  651.                          4                  -8
  652.                          5                  -16
  653.                          6                  *2/3
  654.                          7                  *1/2
  655.                          8                No change
  656.                          9                  +1
  657.                          A                  +2
  658.                          B                  +4
  659.                          C                  +8
  660.                          D                  +16
  661.                          E                  *3/2
  662.                          F                  *2
  663.  
  664.           Rxy   Tremelo with speed x, depth y
  665.  
  666.                   This command acts similarly to the vibrato command, but
  667.                   affects the note volume, instead of the pitch.
  668.  
  669.           S3x   Sets vibrato waveform to x
  670.           S4x   Sets tremelo waveform to x
  671.           S5x   Sets panbrello waveform to x
  672.  
  673.                   Values for x: 0 = sine wave
  674.                                 1 = square wave
  675.                                 2 = Ramp down
  676.                                 3 = Random!
  677.  
  678.           S70   Past note cut
  679.           S71   Past note off
  680.           S72   Past note fade
  681.  
  682.                   With the loss of 1-1 correspondence of editing channels
  683.                   to internal playing channels, these commands provide
  684.                   control over notes that have already been played by a
  685.                   channel.
  686.  
  687.                    Example:
  688.                         Consider the following situation, where instrument
  689.                         1, notes C-4 & D-4 map to a looped sample, and the
  690.                         New Note Action is set to continue.
  691.  
  692.                         C-4 01 64 .∙∙
  693.                         D-4 01 64 .∙∙
  694.                         E-4 01 64 .∙∙ <--- Use S70 here!
  695.  
  696.                   Ordinarily, control would be lost over C-4 and D-4, but
  697.                   using command S70 at the point indicated, the notes C-4
  698.                   and D-4 would be stopped immediately when the note E-4
  699.                   plays.
  700.  
  701.                   Similarly, note off commands and Fadeout commands can
  702.                   also be issued.
  703.  
  704.                   Note: You *MUST* be in instrument mode for these
  705.                         to have any significance.
  706.  
  707.           S73   Set NNA to note cut
  708.           S74   Set NNA to continue
  709.           S75   Set NNA to note off
  710.           S76   Set NNA to note fade
  711.  
  712.                   These options allow you to override the default NNA for a
  713.                   particular NOTE (ie. it does not affect the instrument)
  714.                   See section 2.5 for an explanation of NNAs.
  715.  
  716.                   Note: You *MUST* be in instrument mode for this to work.
  717.  
  718.           S77   Turn Volume envelope off.
  719.  
  720.                   Stops the processing of the volume envelope. This is for the
  721.                   times that you don't want to use the volume envelope that
  722.                   you've created.
  723.  
  724.           S78   Turn volume envelope on.
  725.  
  726.                   Sometimes, you'll decide that it's better not to use the
  727.                   volume envelope for most cases, but you may just want to
  728.                   use it a few times - this is the command that lets you
  729.                   do that!
  730.  
  731.                   Note: You *MUST* be in instrument mode for this to work.
  732.  
  733.           S8x   Set panning position
  734.  
  735.                   Set panning position, S80 is leftmost, S8F is rightmost.
  736.                   This is an obsolete command, provided only for ST3
  737.                   compatibility. Use command Xxx instead.
  738.  
  739.           S91   Set surround sound!
  740.  
  741.                   For those of you who are lucky enough to have a dolby
  742.                   surround sound decoder (myself not included - so if ya
  743.                   wanna send me something.....), this *should* cause the
  744.                   sound to come from the surround speaker. This is a
  745.                   pseudo-panning command, and issuing either Xxx or S8x
  746.                   will cause the surround sound to be reset.
  747.  
  748.                   If you try and play Surround Sound on a GUS, it will be
  749.                   played as a central pan. :(
  750.  
  751.           SB0   Set loopback point
  752.           SBx   Loop x times.
  753.  
  754.                   This pattern space-saving feature will cause the pattern
  755.                   to be looped x times back to the last SB0. Note that you
  756.                   can only loop within the pattern! Also, each channel has
  757.                   it's own loop-back information... so you HAVE to have the
  758.                   SB0 and SBx in the same channel for it to operate.
  759.  
  760.           SCx   Note cut after x frames
  761.  
  762.                   This will cause a note to be immediately stopped after x
  763.                   frames. It is similar to issuing a "^^^" in the note column,
  764.                   just that it has a finer control
  765.  
  766.           SDx   Note delay for x frames
  767.  
  768.                   Actually, this command works like "interpretation" delay
  769.                   for x frames. Any data - note, sample/instrument or volume
  770.                   in the channel will not be interpreted until x frames into
  771.                   the row.
  772.  
  773.           SEx   Pattern delay for x rows
  774.  
  775.                   This will cause a "pause" on the row for effectively x rows
  776.                   longer.
  777.  
  778.                   Note that if TWO pattern delay commands are issued, then
  779.                   the only the command in the higher channel will be considered.
  780.  
  781.           Txx   Set tempo to xx
  782.  
  783.                  Valid ranges are between 21h and 0FFh. The higher the
  784.                  value, the faster the playback. This essentially
  785.                  determines the time length of each frame, by the following
  786.                  formula:
  787.  
  788.                         Frames per minute = 24*Tempo
  789.  
  790.           Uxy   Fine vibrato with speed x, depth y
  791.  
  792.                  Same as vibrato, but 4 times finer.
  793.  
  794.           Vxx   Set Global volume
  795.  
  796.                  Valid ranges are between 0 and 80h. All notes playing are
  797.                  affected by this change.
  798.                  Values greater than 80h are ignored at playtime.
  799.  
  800.           W0x, Wx0, WFx, WxF  Slide global volume
  801.  
  802.                  Similar to the Dxx commands, but operate on the global
  803.                  volume. Useful when fading out songs.
  804.  
  805.           Xxx   Set panning position
  806.  
  807.                  Sets the panning position anywhere from left to right (X00
  808.                  is left, XFF is right).
  809.  
  810.           Yxy   Panbrello with speed x, depth y.
  811.  
  812.                  What the hell is panbrello? Well, it's a word that I coined
  813.                  late one night after a friend suggested that there should
  814.                  be a random pan position command. I decided.. why not - I'll
  815.                  make the vibrato/tremelo equivalent of panning! And so you
  816.                  have here, 'panbrello.' What this does is instead of
  817.                  oscillating frequency (pitch) or volume, it oscillates the
  818.                  panning position about the 'set' panning position for a
  819.                  channel. This is for you techno freaks out there who want
  820.                  another function to stuff around with! :)
  821.  
  822.                  The random pan position can be achieved by setting the
  823.                  waveform to 3 (ie. a S53 command). In this case *ONLY*, the
  824.                  speed actually is interpreted as a delay in frames before
  825.                  another random value is found. so S14 will be a very QUICK
  826.                  panbrello, and S44 will be a slower panbrello. With any
  827.                  other waveform, the higher the value for x, the faster the
  828.                  panbrello, like vibrato and tremelo. If you don't know what
  829.                  I'm talking about, check out the stereo-indicators on the
  830.                  info page (don't forget that you have to be in stereo mode!)
  831.  
  832.          5) Editing Functions
  833.  
  834.              For a complete list of available functions, check the help screen
  835.              for the pattern editor (on F1)
  836.  
  837.            Ctrl-Backspace       IMPORTANT! This one will save you a lot of
  838.                                 frustration - it's a 10-stage listed Undo
  839.                                 function!
  840.  
  841.            Grey Plus    Advance to next pattern
  842.            Grey Minus   Goto previous pattern
  843.            Shift-GPlus  Advance 4 patterns
  844.            Shift-GMinus Go back 4 patterns
  845.            Ctrl-GPlus   Go to the next order's pattern
  846.            Ctrl-GMinus  Go to the previous order's pattern
  847.  
  848.            Alt-Delete   Remove an entire row from the pattern
  849.            Alt-Insert   Insert an entire row into the pattern
  850.  
  851.            '.'          erase data.
  852.            Space        will enter the previous data for that column.
  853.            '4'          play the note under the cursor.
  854.            '8'          play entire row.
  855.            Ctrl-F6      play pattern from the current row.
  856.            Ctrl-F7      Set playback mark - this will be the position that
  857.                         subsequent playback will occur when you press F7.
  858.                         Remove the mark by pressing Ctrl-F7 on the row
  859.                         that is already 'marked.'
  860.  
  861.            Alt-0 -> 9   Quick select "skip value"
  862.                         The skip value is the number of rows that the
  863.                         editor advances by when a note is entered - this
  864.                         makes it easy to enter notes on alternate rows
  865.                         (press alt-2 first!)
  866.  
  867.                         If the skip value is 0, then the editor will
  868.                         advance to the next channel (making it easier to
  869.                         enter chords)
  870.  
  871.                         If the skip value is 0, AND template mode is on,
  872.                         then entering a note will cause the editor to
  873.                         advance by the length of the template block.
  874.  
  875.            Alt-Enter     Store current pattern in memory
  876.            Alt-Backspace Restore current pattern
  877.  
  878.          6) Block Functions
  879.            Alt-B        Mark top left of block
  880.            Alt-E        Mark bottom right of block
  881.            Alt-L        Mark entire column (channel)
  882.            Alt-L*2      Mark entire pattern
  883.            Alt-D        Mark the minor row hilight number of rows. Pressing
  884.                         this repeatedly doubles the length of the block.
  885.                         eg. Pressing Alt-D once may mark out 16 rows,
  886.                         pressing it twice will mark 16 rows.
  887.  
  888.            Alt-A        Transpose all the notes in the block a semitone
  889.                         down If no block is marked, then the current note
  890.                         will be transposed a semitone down.
  891.            Alt-C        Copy marked block into the clipboard
  892.            Alt-F        Double the length of the selected block
  893.            Alt-G        Halve the length of the selected block
  894.            Alt-I        Toggle Template mode... read part 8
  895.            Alt-J        Volume Amplifier... modify the volume controls
  896.                         between 0 and 200%
  897.            Alt-K        Slide volume... if you want to manually control a
  898.                         fadeout, or fadein, then set the volumes at the
  899.                         extreme ends of the blocks, then press Alt-K ONCE!
  900.            Alt-K*2      Remove all volume controls in the selected block
  901.            Alt-M        Mix clipboard with pattern data.. try it out, and
  902.                         you'll understand (it's like an advanced paste
  903.                         command - it'll only copy the data IF there is nothing
  904.                         on the row it is copying to.)
  905.            Alt-N        Toggle Multichannel mode.. Multichannel mode allows
  906.                         you to select for each channel whether it should be
  907.                         part of the multichannel list. If you enter a note
  908.                         while on a channel which is in the multichannel
  909.                         list, then the editor will advance to the next
  910.                         channel.
  911.            Alt-N*2      Multichannel menu.
  912.            Alt-O        Overwrite pattern data with clipboard. Like paste,
  913.                         but without the "insert" part :)
  914.            Alt-P        Paste clipboard into pattern at current position
  915.            Alt-Q        Transpose all the notes in the block a semitone up
  916.                         If no block is marked, then the current note will
  917.                         be transposed a semitone up.
  918.            Alt-S        Set all the instrument (sample) values to the
  919.                         current instrument (sample) within a block
  920.            Alt-U        Unmark block / release clipboard from memory.
  921.            Alt-V        Set all the volume controls to the current
  922.            Alt-W        Remove all volumes not associated with a note/inst
  923.            Alt-X        Slide command value. Similar to Alt-K (slide
  924.                         volume). This command can be convenient to slide
  925.                         the panning from one position to another, or to
  926.                         slide global volume effects, channel volume, sample
  927.                         offsets... whatever...
  928.  
  929.            Alt-X*2      Erase all effect data in the selected block!
  930.            Alt-Y        Swap selected block with a samesized/shaped block
  931.                         starting at the current position. Swap blocks
  932.                         CANNOT overlap.
  933.            Alt-Z        Cut current block.
  934.                         Warning: If you don't have enough memory, the
  935.                         current block WILL be erased, although there is no
  936.                         record of it in the clipboard....
  937.  
  938.          7) Track View functions
  939.  
  940.             Sometimes you just want to know what you've put in those tracks
  941.             that are currently off the screen... these functions allow you
  942.             to do just that!
  943.  
  944.             Alt-T       Cycle Track view mode.
  945.             Alt-R       Remove all track views
  946.             Alt-H       Remove track view divisions (allows you to view 36
  947.                         channels!)
  948.             Ctrl-0      Remove current track from track view
  949.             Ctrl-1->5   Quick select a track view for current channel.
  950.  
  951.          8) Templates
  952.  
  953.             Templates are an invention to make entering repeated
  954.             'sequences' easier. Often, you may want to enter a note with
  955.             the same effects following each note. eg.
  956.  
  957.                 C-4 01 00 D10   }
  958.                 ∙∙∙ ∙∙ ∙∙ D00   }
  959.                 ∙∙∙ ∙∙ ∙∙ D00   } Enter this....
  960.                 ∙∙∙ ∙∙ ∙∙ D00   }
  961.                 ∙∙∙ ∙∙ ∙∙ D02   }
  962.                 ∙∙∙ ∙∙ ∙∙ D00   }
  963.                 D-4 01 00 D10     }
  964.                 ∙∙∙ ∙∙ ∙∙ D00     }
  965.                 ∙∙∙ ∙∙ ∙∙ D00     }
  966.                 ∙∙∙ ∙∙ ∙∙ D00     }
  967.                 ∙∙∙ ∙∙ ∙∙ D02     }
  968.                 ∙∙∙ ∙∙ ∙∙ D00     } Use the templates to enter this!
  969.                 E-4 01 00 D10     }
  970.                 ∙∙∙ ∙∙ ∙∙ D00     }
  971.                 ∙∙∙ ∙∙ ∙∙ D00     }
  972.                 ∙∙∙ ∙∙ ∙∙ D00     }
  973.                 ∙∙∙ ∙∙ ∙∙ D02     }
  974.                 ∙∙∙ ∙∙ ∙∙ D00     }
  975.                 etc..
  976.  
  977.             With templates, this can be done by entering the first 'block',
  978.             then marking it and copying it into the clipboard (using
  979.             Alt-C). Toggle the template mode by pressing Alt-I to Template:
  980.             Overwrite, then go to the start of the second block, and press
  981.             the key for D-4 (normally X). The whole block will be filled
  982.             in! This is easiest to understand if you print this section out
  983.             and try it in the editor.
  984.  
  985.             The templates can also include other notes, which will be
  986.             translated accordingly, and can span several channels.
  987.  
  988.   2.3  Order List, Channel panning & volume. (F11)
  989.           After creating patterns, the tracker has to know what order to
  990.           play them back in. The order list is the means by which this is
  991.           done. Another wording of the Order List which may make it simper
  992.           to understand is the Pattern sequence list.
  993.           Simply enter the patterns into the list in the order they
  994.           should be played, and voila! - you have a new piece of music.
  995.           (as long as you have something in the patterns, of course!). The
  996.           "---" marks the end of a song, and "+++" is simply a marker which
  997.           is skipped (for ST3 support). Pressing N on a row will enter the
  998.           previous order's pattern+1. eg. Entering 000, then pressing 'n' 5
  999.           times will enter 000 (which you typed), then 1, 2, 3, 4 and 5.
  1000.  
  1001.           Initial channel panning and volume is the panning and volume that
  1002.           each channel is set to whenever the song is reset. It will not
  1003.           affect anything currently playing. On the panning list, you can
  1004.           also mute channels by pressing spacebar. Pressing S will select
  1005.           the initial 'panning' as surround sound. The initial channel
  1006.           volumes can be accessed by pressing F11 once you are already on
  1007.           the Order list and channel panning screen.
  1008.  
  1009.   2.4  Samples
  1010.          Samples are the raw sound information. The can be of anything
  1011.          you like - normally a musical instrument of some sort, but you
  1012.          could have voice samples or sound effects too!
  1013.  
  1014.          Impulse Tracker accepts 8-bit or 16-bit samples. It can import
  1015.          Scream Tracker 3 samples without problems, and has it's own format
  1016.          (just to store it's global volume + vibrato information). It assumes
  1017.          that anything that is NOT in ST3 or IT format is a simple plain 8-bit
  1018.          raw data file. If you import a 16-bit file which isn't recognised,
  1019.          you have to do the following steps:
  1020.  
  1021.                 1) Press Alt-Q (to toggle to 16-bit) and DON'T convert
  1022.                    the data
  1023.                 2) If the sample is signed, you will then need to convert
  1024.                    it by pressing Alt-A (and selecting yes to convert data)
  1025.  
  1026.          Samples have the following information: A name, a default volume,
  1027.          a global volume, vibrato information, loop information and a
  1028.          frequency
  1029.  
  1030.          The default volume of a sample is the volume at which a sample is
  1031.          played, IF no volume is specifier.
  1032.  
  1033.          The global volume is the modifier by which ALL occurrences of the
  1034.          current sample are scaled by.
  1035.  
  1036.          Vibrato information - the vibrato speed is the speed at which the
  1037.          vibrato oscillates. Although it is possible to enter values 0->64,
  1038.          the best effects are obtained by entering values around 24-48. The
  1039.          vibrato depth determines the maximum deviation from the mean
  1040.          frequency. The vibrato rate determines how quickly the vibrato is
  1041.          applied. Higher values cause the vibrato to be applied more
  1042.          quickly, a low value like 1 can take many seconds before the
  1043.          vibrato is noticed.
  1044.  
  1045.          Loop information. Samples can be looped to provide a continuous
  1046.          sound. The loop beginning and the loop end must be specified, and
  1047.          the loop method (either forwards or ping pong) must be set.
  1048.          (Toggle by pressing spacebar). The loop boundaries can also be
  1049.          modified using '+' or '-' (even while the sample is playing!)
  1050.  
  1051.          Sustain loops are the loops used as long as no note off command is
  1052.          encountered. In the sample tester, releasing a key provides a note
  1053.          off command to the player. Once a note off command is issued, the
  1054.          normal loops apply. The idea behind sustain loops originated after
  1055.          listening to some synthesizers which provided 'after note' sounds
  1056.          - like fingers lifting off guitar strings. With sustain loops, you
  1057.          can have a guitar sound in the sustain loop, with the end of the
  1058.          sample containing the 'finger off' sound. This way, you should be
  1059.          able to achieve a new degree of realism. The best way to do this
  1060.          is to have a reasonably small sustain loop, and a section after it
  1061.          containing the note-off sound, possibly looped. (The sustain loop
  1062.          should ideally be less than 1/20th of a second, so that you have
  1063.          reasonably good control over the timing of the note-off, but this
  1064.          is not always possible)
  1065.  
  1066.            Example: If you have a sample with no sample loop, but a sustain
  1067.                     loop around bytes 19000-20000, then while no noteoff
  1068.                     command is issued, then the sample will loop between
  1069.                     19000 and 20000. Once a noteoff command is received,
  1070.                     then the sample will be played until it's end and then
  1071.                     will stop.
  1072.  
  1073.                     If you have a sample of length 64000 with a ping pong
  1074.                     loop around the whole sample (0->64000) and a sustain
  1075.                     ping pong loop around bytes 20000-30000, then the
  1076.                     sample will loop backwards and forwards between 20000
  1077.                     and 30000 until a noteoff command is received, after
  1078.                     which it will loop between 0 and 64000 (backwards and
  1079.                     forwards).
  1080.  
  1081.            It is recommended that you do NOT have a ping pong sustain loop
  1082.            going to a forwards loop or no loop and that if you DO have a
  1083.            sustain loop AND a normal loop, that the sustain loop lies
  1084.            within the normal loop (for ping pong), or that the normal loop
  1085.            end is after the sustain loop end (for forward's loop) (think
  1086.            about what you're asking it to do in these cases carefully...
  1087.            it should make sense - the tracker can still handle the cases
  1088.            when this is not adhered to, but the resulting note-off effect
  1089.            can vary greatly depending on timing and pitch!)
  1090.  
  1091.          The frequency of a sample determines its pitch. The higher the
  1092.          frequency, the higher the pitch. The frequency can be doubled or
  1093.          halved by pressing Alt-Grey Plus/Minus to cause an octave
  1094.          rise/decrease. For the technically inclined out there, the
  1095.          frequency is the number of bytes per second that have to be played
  1096.          for a C-5. You can increase the frequency by one semitone by
  1097.          pressing Ctrl-Grey Plus or decrease it by a semitone with
  1098.          Ctrl-Grey Minus.
  1099.  
  1100.          To load in a sample, go to the entry in which you want to load it
  1101.          then press enter. The sample library should appear. You can test
  1102.          out any sample just by "playing" notes on the keyboard while you
  1103.          are on top of the sample. Load a sample into the sample list by
  1104.          pressing enter. Of course, if you don't have any samples, no
  1105.          samples will appear :)
  1106.  
  1107.          Where can I get samples from??
  1108.  
  1109.          You can steal ('rip') samples from modules by going to the sample
  1110.          in the sample list, then pressing Alt-O. Scream Tracker 3 samples
  1111.          can be saved by pressing Alt-T (vibrato, global volume + susloop
  1112.          information lost) or raw samples can be saved by pressing Alt-W
  1113.          (all variables lost!)
  1114.  
  1115.          Warning: Be careful where you rip samples from!! Some people don't
  1116.          welcome it at all! And in some cases, sample ripping may be a breach
  1117.          of copyright-this is only a concern when you use commercial samples)
  1118.  
  1119.          There are also many great sample 'packs' available... try a local
  1120.          music BBS, or the bigger FTP sites.
  1121.  
  1122.          Some synthesizers have patch files (eg. Kurzweil 2000 as .KRZ) which
  1123.          are available through the internet. You can download these, and
  1124.          convert them with an appropriate utility (I recommend Convert 1.4 -
  1125.          convrt14.zip on ftp.cdrom.com/pub/demos/programs/convert and use
  1126.          it to convert the files to .S3I format - even for 16 bit samples).
  1127.  
  1128.          Finally, you can make your OWN samples! With a sampler (eg.
  1129.          Digiplay 3.0) or with some other tracker (eg. Fast Tracker 2), you
  1130.          are able to record information through the microphone socket of
  1131.          the computer!
  1132.  
  1133.          If you are working to a size limit, check out the functions Alt-E
  1134.          and Alt-F. These functions allow you to resize the sample to whatever
  1135.          size you would like! (Note that there is a reduction in quality
  1136.          associated with a reduction in size). Alt-E will resize the samples
  1137.          WITH interpolation, Alt-F will resize the samples WITHOUT
  1138.          interpolation.
  1139.  
  1140.          Also, if you want to decrease the volume of a sample, the best way
  1141.          to do it for 8 bit samples is to reduce the Sample's GLOBAL volume.
  1142.          For 16-bit samples, it's better to just attenuate (opposite of
  1143.          amplify) the sample (ie. use Alt-M to 75%). The sample will retain
  1144.          greater quality if you follow these guidelines.
  1145.  
  1146.          Note: The length of a sample is *NOT* necessarily the number of bytes
  1147.          it occupies! The length quoted is the quantity of SAMPLE INFORMATION.
  1148.          If you have an 8 bit sample, then the size in bytes is the same as
  1149.          the length. If you have a 16-bit sample, then the size in bytes
  1150.          is DOUBLE the length.
  1151.  
  1152.   2.5  Instruments
  1153.          For those who have never used a tracker before, I strongly suggest
  1154.          that you skip this section for now - learn how to 'use' samples
  1155.          first. After that, you'll should be able to understand and hopefully
  1156.          fully appreciate the power that instruments can provide.
  1157.  
  1158.          To enable instruments, go to the song variables (F12), and press
  1159.          on the "Instruments" button after then "Control" prompt. This *MUST*
  1160.          be done in order to use ANY instrument function (including special
  1161.          note effects, viz S7x).
  1162.  
  1163.          Instruments are collections of samples (or just a single sample).
  1164.          The translation of samples is controlled by the column in the
  1165.          centre of the screen which shows what note/sample pair a single
  1166.          instrument note will be translated to. Example: If you're on
  1167.          instrument 1, and the note translation table appears as such:
  1168.  
  1169.                 C-5│C-5 01
  1170.                 C#5│C-5 02
  1171.                 D-5│D-4 03
  1172.                 D#5│D#4 03
  1173.  
  1174.          Then entering "C-5 01" into a pattern will cause sample 1 to be
  1175.          played at pitch C-5, "C#5 01", wil cause sample 2, to be played a
  1176.          pitch C-5, "D-5 01" will cause Sample 3 to play at D-4, "D#5 01"
  1177.          will cause Sample 3 pitch D#4 to play... get the idea?
  1178.  
  1179.          Out of all the functions provided for the Samples and Instruments,
  1180.          perhaps the only one that requires explanation is the "Update
  1181.          Pattern Data" function. This function was written for people who
  1182.          have already written music in MOD/S3M/MTM formats, and want to
  1183.          combine their percussion parts into a single instrument. The way
  1184.          to do this is to set up the instrument->note/sample table, and
  1185.          then use the "Update Pattern Data" function. What this does is
  1186.          search through all the patterns for all occurrences of the
  1187.          note/sample pairs that appear in the instrument->note/sample
  1188.          table, and replace it with the appropriate note/INSTRUMENT pair.
  1189.          Sounds quite complicated... sorry :)
  1190.  
  1191.                 Example:
  1192.                   If you originally have the following setup
  1193.  
  1194.                 Sample 1 = Bass Drum
  1195.                 Sample 2 = Snare Drum
  1196.                 Sample 3 = Closed Hihat
  1197.                 Sample 4 = Open Hihat
  1198.  
  1199.                   And the following column within any pattern:
  1200.  
  1201.                         C-5 01 ∙∙ .∙∙
  1202.                         C-5 03 ∙∙ .∙∙
  1203.                         C-5 03 ∙∙ .∙∙
  1204.                         C-5 03 ∙∙ .∙∙
  1205.                         C-5 02 ∙∙ .∙∙
  1206.                         C-5 04 ∙∙ .∙∙
  1207.                         C-5 01 ∙∙ .∙∙
  1208.                         C-5 04 ∙∙ .∙∙
  1209.                         C-5 01 ∙∙ .∙∙
  1210.  
  1211.                   You can combine these four samples into one instrument by
  1212.                   creating the instrument->note/sample table with the
  1213.                   following entries: (say for instrument 10)
  1214.  
  1215.                         C-5│C-5 01
  1216.                         C#5│C-5 ∙∙        <--- just an empty slot...
  1217.                         D-5│C-5 02
  1218.                         D#5│C-5 ∙∙
  1219.                         E-5│C-5 03
  1220.                         F-5│C-5 04
  1221.  
  1222.                   And using the update pattern data command will produce the
  1223.                   following
  1224.  
  1225.                         C-5 10 ∙∙ .∙∙
  1226.                         E-5 10 ∙∙ .∙∙
  1227.                         E-5 10 ∙∙ .∙∙
  1228.                         E-5 10 ∙∙ .∙∙
  1229.                         D-5 10 ∙∙ .∙∙
  1230.                         F-5 10 ∙∙ .∙∙
  1231.                         C-5 10 ∙∙ .∙∙
  1232.                         F-5 10 ∙∙ .∙∙
  1233.                         C-5 10 ∙∙ .∙∙
  1234.  
  1235.          Why would you want to combine several samples into one instrument?
  1236.          Well, one very good reason is that it makes it easier to enter
  1237.          drum parts - you no longer have to change the 'instrument' if you
  1238.          want another sample. And also, combining them into one instrument
  1239.          makes them easier to manage - you can specify a volume envelope,
  1240.          NNA or FadeOut which will apply for ALL of the samples in the
  1241.          list.
  1242.  
  1243.          Another reason is if you want a very high quality sounding
  1244.          'instrument.' If you wanted to go overboard, you could sample
  1245.          every single note on a piano separately, and set up the note
  1246.          translation table to point to each sample accordingly - you'd
  1247.          get a very, very nice sound - if you don't run out of memory
  1248.          first. Or patience :)
  1249.  
  1250.          When you save an instrument to disk, all the related samples are
  1251.          stored with it. This means that you can setup a 'drum kit' instrument,
  1252.          and to load it into another song, you only need to select that
  1253.          instrument and all the samples will be loaded for you.
  1254.  
  1255.          The Fadeout value for each instrument determines how quickly the
  1256.          volume of the instrument decays under any of the following
  1257.          conditions:
  1258.            1) NNA "FadeOut" is selected, and another note is played. (see
  1259.               later in this section for info about NNAs)
  1260.            2) The end of a volume envelope is reached.
  1261.            3) A note off command is encountered, without a volume envelope.
  1262.            4) A note off command is encountered, and the 'normal' volume
  1263.               envelope loop is on.
  1264.  
  1265.          The larger the fadeout value, the quicker the volume decays.
  1266.  
  1267.          Each instrument also has an associated volume envelope! The volume
  1268.          envelope is editing by selecting the node (left/right arrows) then
  1269.          picking it up (with enter), moving it around (using arrows, or
  1270.          Alt-Arrows for quicker control), then pressing enter again to "put
  1271.          down the node". Nodes can be inserted or deleted (with the
  1272.          keys insert and delete!) The volume envelope will only be used if
  1273.          the volume envelope flag is set to "on" (in the box in the top
  1274.          right hand corner)..
  1275.  
  1276.          Remember that you have to be in instrument mode for this all to work!
  1277.  
  1278.          There are 3 pieces of information in the Volume Envelope graph -
  1279.          the node number (hopefully obvious), the time of the node (the
  1280.          number of 'ticks' or 'frames' that elapse before the node point)
  1281.          and the volume of a node (also hopefully obvious). So the x-axis
  1282.          is time, and the y-axis is volume - simple, really!
  1283.  
  1284.          You can also specify volume envelope loops and sustain loops.
  1285.          These operate in the same manner as the sample loops, but the
  1286.          numbers refer to node numbers.
  1287.  
  1288.          The powerful feature of this tracker, though, is not the volume
  1289.          envelopes by themselves - it's the New Note Actions! What these
  1290.          options do is allow you to select what should happen to an
  1291.          instrument when another note is played in the same column. If NNA
  1292.          "Cut" is selected, then the previous note will immediately be
  1293.          stopped (like in all other trackers). If NNA "Continue" is
  1294.          selected, then the note will continue playing! This is especially
  1295.          useful for Drum Parts, where there may be a long-ish snare sample
  1296.          - you can go on ahead and put a bass drum in the very next row
  1297.          after it - the snare drum will still complete playing! NNA "Note
  1298.          Off" issues a note off command to a note when a new note is played
  1299.          in the channel. This is particularly useful in combination with
  1300.          volume envelopes and volume envelope sustain loops. NNA "Note
  1301.          Fade" causes the current note to fade out with the fadeout value
  1302.          when a new note is played.
  1303.  
  1304.         WARNING!!
  1305.          New Note Actions are EXTREMELY powerful, but they CAN cause
  1306.          problems if you are not careful. Selecting NNA Fade with a fade
  1307.          value of 0, or note continue with a looped sample (no volume
  1308.          envelope) or anything which can cause a quick build up of
  1309.          allocated channels could easily hang a slow computer (or even a
  1310.          quick one, for that matter!) I tried to put checks against this,
  1311.          but they always triggered too late - "past the point of no return"
  1312.          where the CPU becomes so bogged down with processing the
  1313.          information, that it can't do or try to do anything else. (The
  1314.          tracker has *MANY* calculations to do - the most time consuming
  1315.          are the mixing routines, which require the processor to process as
  1316.          many bytes as the mixing speed per second for EACH note ie. a
  1317.          mixing speed of 44kHz means that for each note playing, 44000
  1318.          calculations have to be made EVERY second... so with 64 channels
  1319.          'active' at the maximum mixing rate for a SB16, almost 3 MILLION
  1320.          calculations have to be done EVERY second to produce the sound (in
  1321.          mono)!!! (My 486 can cope with this, but my 386 just dies!)
  1322.  
  1323.         Duplicate Note Check On/Off. (DNC)
  1324.          When the duplicate note check is ON, then repetitions of the same
  1325.          instrument¬e pair in a particular channel will cause the
  1326.          previous occurence of the instrument/note pair to be cut.
  1327.  
  1328.           Example: If the DNC is ON, then the asterixed notes will cut out the
  1329.                    tilda notes
  1330.         ┌───────────────┬───────────────────┬───────────────────────────────┐
  1331.         │  C-4 01 ~     │     C-4 02 ~      │   C-4 03 }                    │
  1332.         │  D-4 01       │     C-4 02 *   ~  │   D-4 03 } Nothing get's cut. │
  1333.         │  C-4 01 *     │     C-4 02     *  │   C-4 02 }                    │
  1334.         └───────────────┴───────────────────┴───────────────────────────────┘
  1335.  
  1336.         This option was included to help limit the number of active channels,
  1337.         and is especially useful for drum tracks.
  1338.  
  1339.         I sincerely hope that these options do not cause the death of brilliant
  1340.         4 channel music - that would be a great shame! There is truly an art in
  1341.         making a decent sound in as few channels as possible! (If you're new to
  1342.         this sorta thing, then it'll grow upon you...)
  1343.  
  1344.         For interest's sake...
  1345.          Channels are turned off internally under any of the following
  1346.          conditions:
  1347.           1) The end of a sample is reached (quite obvious)
  1348.           2) When the end of a volume envelope is reached, and the final
  1349.              envelope volume is 0
  1350.           3) When the fadeout value for a channel causes it to become silent.
  1351.           4) When a duplicate note is played when DNC is ON for the instrument.
  1352.           5) When a notecut is issued (obvious)
  1353.           6) When a channel is moved to the background (using NNAs)
  1354.              AND the volume is 0.
  1355.  
  1356.   2.6  Song Variables
  1357.  
  1358.         Most of the options on this screen should be quite obvious, but they
  1359.         are explained here for clarity.
  1360.  
  1361.         Song Name - should be obvious. Shove whatever you like in here :)
  1362.  
  1363.         Inital tempo - The tempo that the piece starts with. The tempo
  1364.                        calculation is explained under the set tempo
  1365.                        command (Txx)
  1366.  
  1367.         Inital speed - The speed that the song starts with. The speed
  1368.                        calculation is explained under the set speed
  1369.                        command (Axx)
  1370.  
  1371.         Global volume - This scales all the volumes in the song. It may be
  1372.                         necessary to change this value if there is overload
  1373.                         occuring (in the form of crackles in the music) -
  1374.                         especially on the Gravis UltraSound, as it is a
  1375.                         non-mixing device, and not scaled by the mixing
  1376.                         volume.
  1377.  
  1378.         Mixing volume - This value affects mixing sound devices (ie.
  1379.                         all Sound Blaster cards + PC Speaker).
  1380.  
  1381.         Separation - The separation determines how far apart the left/right
  1382.                      panning sounds. It is suggested that for a stereo
  1383.                      system (where the speakers are relatively close together)
  1384.                      that the separation be around its maximum (ie. 128).
  1385.                      For a stereo system where the speakers are placed a
  1386.                      large distance apart, a value of 80 may suit better.
  1387.                      A suggested separation for headphones is around 40.
  1388.                      This value has no significance unless stereo playback
  1389.                      is selected.
  1390.  
  1391.         Old Effects - When Impulse Tracker was first written, some effects
  1392.                       were interpreted differently from other formats, most
  1393.                       notably vibrato. When you turn this ON, then it effects
  1394.                       will be interpreted how the used to be in ST3/MMEdit/...
  1395.                       but when it's off, it'll operate how it use to in
  1396.                       previous versions.
  1397.  
  1398.                       Differences:
  1399.                        The Vibrato (and Tremelo) used in IT is smoother than
  1400.                        how it was implemented in MOD/S3M/etc. It is updated
  1401.                        EVERY frame and hence is independant of song speed,
  1402.                        whereas the standard vibrato WAS dependant upon song
  1403.                        speed. Vibrato is two times 'deeper' with Old Effects
  1404.                        on and the loaders no longer modify the vibrato value.
  1405.  
  1406.                        Sample offset commands past the end of a sample in IT
  1407.                        were ignored, whereas with Old Effects on, the sample
  1408.                        is played from it's end point.
  1409.  
  1410.         Control - This is the option that lets you use Instruments!
  1411.                   When Control Sample is selected, then all the instrument
  1412.                   information is ignored. The query to initialise
  1413.                   instruments, if accepted, will copy all the sample
  1414.                   names to the instruments (if the samples exist) and set
  1415.                   up the Note Translation Table for each instrument to point
  1416.                   to a sample.
  1417.  
  1418.         Playback - Mono: When you select mono playback, all stereo commands
  1419.                          are essentially ignored. If you are using a SBPro,
  1420.                          selecting Mono provides a higher quality output
  1421.                          than selecting Stereo and using a central pan.
  1422.  
  1423.                    Stereo: This is the option to go for!
  1424.                            Note that stereo mode requires more processing
  1425.                            power than mono (unless you have a GUS)
  1426.  
  1427.                            Also note that a bug with SB16 hardware interferes
  1428.                            with the floppy drive if you're SB16 is configured
  1429.                            to DMA 1 and set to stereo!
  1430.  
  1431.         Pitch Slides - Amiga: This is the mode to choose for compatibility
  1432.                               with S3Ms, MODs, MTMs... when you select
  1433.                               amiga pitch slides, you'll often have to
  1434.                               experiment to find the adequate slide value.
  1435.  
  1436.                      - Linear: With the linear slides, a certain slide value
  1437.                                will always cause the same music "interval"
  1438.                                change. An example of what this means is if
  1439.                                you slide up a note with speed 6 (ie. F06) at
  1440.                                speed 6, then the result will be that the
  1441.                                note is raised a tone. Everytime. So a C-4
  1442.                                will rise to a D-4, C-5 will rise to a D-5.
  1443.                                (It's not like this with amiga slides! A
  1444.                                C-4 *MAY* rise to a D-4, but if it does then
  1445.                                the C-5 will rise to a note around E-5!!)
  1446.  
  1447.                                The benefit of linear slides is that if you
  1448.                                slide a pair of notes at the same speed, they
  1449.                                will maintain the same interval (pitch
  1450.                                difference) throughout. Also, if you modulate
  1451.                                (transpose) a pattern, you will not have to
  1452.                                modify any slide values.
  1453.  
  1454.         Directories - this shows the current song/sample/instrument
  1455.                       directories. If you want to save the current directories
  1456.                       as the default to have on bootup, then press enter
  1457.                       on the Save button. Note that this save function also
  1458.                       saves the palette, keyboard type, info page layout
  1459.                       and pattern editing preferences to IT.CFG
  1460.  
  1461.   2.7  Scream Tracker 3 Users
  1462.      This section is just for users of Scream Tracker 3 who would like to know
  1463.      the differences between ST3 and IT without working through the whole
  1464.      document. In a nutshell:
  1465.  
  1466.      1) Differences in use.
  1467.         a) The Order List, Panning and Variables used to be on F1. In IT,
  1468.            F1 has been reserved for the Help Screen, F11 for the order list
  1469.            and panning, F12 for the variables.
  1470.            If you REALLY do find this too inconvenient, use the command line
  1471.            switch -k to swap the interpretation of the keys F1 and F11...
  1472.            no text will be updated tho (and it does seem sorta weird)
  1473.         b) Samples now have associated Vibrato information and a global
  1474.            volume. The global volume affects all instances of the sample
  1475.            throughout the song. This is useful when you replace a sample,
  1476.            which is at a different volume from the original - you can just
  1477.            adjust the global volumes of the samples to suit.
  1478.         d) Block functions are no longer restricted to one column. This also
  1479.            means that when you copy entire patterns, you will have to go to
  1480.            the top left of the pattern. Also, you will have to set the number
  1481.            of rows in the destination pattern to the appropriate number if
  1482.            it is different from the source.
  1483.            This difference may take some getting used to - you may often
  1484.            find yourself doing several block functions in a single columns
  1485.            when you could actually have done it across the whole block!
  1486.         e) In the pattern editor, the following commands have changed:
  1487.             1) Alt-T : Track View has been upgraded. Alt-T will cycle
  1488.                        through all of the possible 5 viewmethods. You can
  1489.                        use Ctrl-1 to Ctrl-5 to quick select a view, or
  1490.                        Ctrl-0 to remove a view.
  1491.             2) Alt-X : Pressing Alt-X once will slide the effect data value
  1492.                        in a block (useful for controlling global volume,
  1493.                        panning or sample offsets in some cases). Pressing
  1494.                        Alt-X twice will cause all of the effect data to be
  1495.                        deleted as in Scream Tracker 3
  1496.             3) Alt-K : Pressing Alt-K once will slide the volumes. Pressing
  1497.                        Alt-K TWICE will remove all volume controls in the
  1498.                        block. (Works like Alt-X, but on the volume column)
  1499.             4) Alt-I : Cycle Template control.
  1500.             5) Alt-J : Volume amplifier. Select an amplification between
  1501.                        0 and 200%.
  1502.             6) Alt-H : Now toggles view divisions on/off. Makes it possible
  1503.                        to view/edit up to 36 channels in the pattern editor!!!
  1504.             7) Alt-Z : Originally the Zap command (if pressed twice)... now
  1505.                        it is effectively a "Block Cut" command. It will
  1506.                        copy the block into the clipboard, and then wipe the
  1507.                        block clean.
  1508.             8) Alt-V : Will set all the volumes in the block to the default.
  1509.             9) Alt-W : Will remove ALL volumes not attached to a
  1510.                        note/instrument Therefore, the old Alt-V command can
  1511.                        be simulated using Alt-V then Alt-W. The reason for
  1512.                        doing this was so that the Alt-K, Alt-W combination
  1513.                        would slide all the volumes with notes/instruments
  1514.                        associated.
  1515.  
  1516.         f) There is no chord edit feature in IT :(
  1517.         g) Patterns can be from 32 to 200 rows! (Under Pattern edit config)
  1518.         h) Pressing spacebar in the pattern editor will cause the previously
  1519.            entered note/instrument/volume/efffect/effectvalue to be entered.
  1520.            Quite convenient. Hopefully.
  1521.         i) In IT, Ctrl-F5 plays the song, Shift-F6 plays from the current
  1522.            order, Ctrl-F7 sets a playback mark, and F7 will play from it.
  1523.            F6 will play the current pattern. Of course, you can just use
  1524.            F5 to play the song if nothing else is playing. Ctrl-F6 in the
  1525.            pattern editor will play the current PATTERN from the current row.
  1526.         j) Alt-F10 now solos a channel instead of toggling all of the
  1527.            channels on/off. On the InfoPage, you can use 's' to solo
  1528.            channels, and 'q' to toggle channels. I felt that this was more
  1529.            usable than the alternative.
  1530.         k) The infopage itself has become upgraded... press PgUp/PgDn to
  1531.            cycle through view methods, "Insert" to add a window, "Delete"
  1532.            to remove the currently highlighted window, Tab to move between
  1533.            windows, Alt-Up/Down to move the base of the window up/down.
  1534.         l) To increase the sample frequency by an octave in the sample
  1535.            list, press Alt-Grey '+' or Alt-Grey '-' to decrease the
  1536.            frequency by an octave. To change it by semi-tones, use Ctrl-Grey
  1537.            '+' and Ctrl-Grey '-'
  1538.         m) The Sample library is accesible from all screens in the program
  1539.            by pressing Ctrl-F3. The Instrument library is accesible on
  1540.            Ctrl-F4.
  1541.         n) Each channel has an associated volume. Echoes can be created by
  1542.            just copying one channel onto another, then setting the "channel
  1543.            volume" (Command Mxx)
  1544.         o) When channels are muted, all commands are still interpreted, but
  1545.            the notes aren't played. What this means is that commands such
  1546.            as Axx, Bxx, Cxx, SBx, Vxx, Txx, Mxx, Nxx will be processed even
  1547.            if they are in a muted channel.
  1548.         p) Pressing Ctrl-Grey Plus and Ctrl-Grey Minus in the pattern
  1549.            editor will go to the next/previous pattern according to the
  1550.            order list!
  1551.         q) Samples have sustain loops + Ping Pong loops supported
  1552.         r) Note off command & Note cut command implemented... Note cut is
  1553.            exactly like ST3's ^^^ (and appears like it too!) Note off
  1554.            appears as "═══" and releases sustain points.
  1555.         s) You can enter panning values (between 0 and 64) in the volume
  1556.            column. Do this by pressing '`' to toggle between entry of
  1557.            panning/volume values.
  1558.         t) You can use samples >64k and 16 bit samples!!!
  1559.         u) When you use a skip value of 0, the cursor will move across to
  1560.            the next channel. This is a very convenient way to enter chords,
  1561.            especially when combined with the multi-channel selection (whack
  1562.            Alt-N twice)
  1563.  
  1564.      2) Differences in interpretation of notedata.
  1565.         a) Global volume changes will affect ALL of the notes playing. In
  1566.            ST3, global volume changes only affected new notes. The range
  1567.            for the global volume command is from 0 to 80h
  1568.         b) If you specify an instrument without a note, then in ST3, the
  1569.            volume is set to the default volume. In IT, the volume will be
  1570.            set to the default volume *IF* the instrument specified is the
  1571.            SAME as the currently playing instrument. Otherwise, the new
  1572.            sample will be played from it's beginning.
  1573.         c) Command X (Set panning, not REALLY implemented in ST3) now has
  1574.            range from 0 to 0FFh.
  1575.         d) Command C (Break to row) now works in HEX. This is so that you
  1576.            can jump to any row in the (next) pattern.
  1577.         e) New commands:
  1578.             1) M:   Set channel volume
  1579.             2) N:   Slide channel volume
  1580.             3) P:   Slide panning
  1581.             4) S7x: Instrument related controls (8 different controls here)
  1582.             5) S91: Surround sound on!
  1583.             6) W:   Global volume slide.
  1584.             7) X:   Set pan position.
  1585.             8) S5x: Set panbrello waveform and reset panbrello position
  1586.             9) Yxy: Panbrello
  1587.             10) S6x: Pattern delay for x frames.
  1588.         f) If you use the portamento to command (Gxx) to a different sample
  1589.            in ST3, the sample offset is undetermined. In Impulse Tracker,
  1590.            the sample will be played from it's start.
  1591.         g) The commands Hxx and Uxx will cause a vibrato half the depth
  1592.            of ST3 if "Old Effects" option is OFF and the vibrato in IT is
  1593.            also smoother than the vibrato in ST3.
  1594.  
  1595.      3) The greatest difference is the implementation of instruments. Read
  1596.         section 2.5 for more information.
  1597.  
  1598.      4) Saving S3M modules.
  1599.  
  1600.         The following guidelines have to be followed to compose 100%
  1601.         compatible S3M modules.
  1602.  
  1603.           General Stuff
  1604.             1) *Pitch slide mode MUST be amiga.
  1605.             2) *All initial channel volumes MUST be 64
  1606.             3) *No instruments functions can be used. If you ARE in
  1607.                 instrument mode, however, Impulse Tracker will translate
  1608.                 the pattern data according to the Note Translation Tables.
  1609.             4) The song message is *NOT* saved in S3M format.
  1610.  
  1611.           Pattern stuff
  1612.             1) *The total number of patterns MUST NOT exceed 100.
  1613.             2) *The number of rows in each pattern MUST be 64
  1614.             3) *Data is only translated within the first 16 patterns.
  1615.             4) *All notes must lie within the range of C-1 to B-8
  1616.             5)  Several commands will not be interpreted by a standard
  1617.                 S3M player (viz. Mxx, Nxx, Pxx, S7x, S91, Wxx, Yxx).
  1618.                 Also, you should have Old Effects (on the variable list)
  1619.                 put to *ON* if you want to write S3M files.
  1620.             6) *Panning controls in the volume column are NOT stored.
  1621.  
  1622.           Sample stuff
  1623.             1) *No sustain or ping pong loops can be used
  1624.             2) *No sample vibrato can be used
  1625.             3) *The sample global volume must be 64.
  1626.  
  1627.             4) The Scream Tracker 3 module format supports 16 bit samples
  1628.                 and samples >64k although the actual program did NOT.
  1629.                 Note that *MOST* players probably ignore these fields (even
  1630.                 blessed Cubic Player!) and it is likely that the module
  1631.                 will NOT be played correctly by a standard S3M player if
  1632.                 it contains samples >64k and/or 16 bit samples.
  1633.  
  1634.         All conditions with an asterix preceding them are checked at save
  1635.         time.
  1636.  
  1637.         Note that both note off (═══) and note cut (^^^) will get translated
  1638.         to a note cut (^^^) in S3M format.
  1639.  
  1640.         Also, in Scream Tracker 3, empty patterns are not stored, whereas
  1641.         in Impulse Tracker, saved S3M files will store the 'information'
  1642.         for empty patterns. So file sizes *MAY* differ slightly from an
  1643.         original S3M.
  1644.  
  1645.  2.8  Gravis UltraSound users.
  1646.  
  1647.         For the Gravis UltraSound users, there are some limitations that are
  1648.         outlined here. The GUS is a great card - unfortunately, I think I've
  1649.         pushed the limits of what tracker's are supposed to be able to do.
  1650.  
  1651.         I've already mentioned a few things throughout the DOC about the
  1652.         Gravis UltraSound, but I'll reiterate them here with a few more points.
  1653.  
  1654.         1) The maximum number of notes that you CAN play with a GUS is 32.
  1655.            This was incorporated by effectively limiting the number of active
  1656.            channels to 32. So if you play a 64 channel song which is using
  1657.            control:Samples, then you will LOSE the last 32 channels. If you
  1658.            are playing a 64 channel song with control:Instruments, you shouldn't
  1659.            miss out on too much. This shouldn't really be a problem in 99.9%
  1660.            of the cases, as I don't know of any song which uses more than 32
  1661.            channels, anyway.
  1662.  
  1663.         2) The GUS playback quality is dependent on the maximum limit of active
  1664.            channels. The GUS can be initialised to play anywhere between
  1665.            14 and 32 channels. Values above 32 are reduced to 32, and values
  1666.            below 14 are increased to 14. The lower the number of channels, the
  1667.            higher the playback quality. (14 channels will give 44100 Hz, with
  1668.            16-bit interpolation - very, very nice quality!). Understand,
  1669.            though, the other consequences of limiting the number of channels
  1670.            (explained in section 1.3)
  1671.  
  1672.         3) The GUS routines occupy less memory than the mixing routines. You
  1673.            will have about 60k more of memory to play around with.
  1674.  
  1675.         4) The GUS memory allocation routines are very simple and not very
  1676.            versatile. When you are working through the sample library, samples
  1677.            are NOT always deallocated when you move on to the next sample! If
  1678.            you get the message "Out of GUS memory", then it may be necessary to
  1679.            press Ctrl-G (or select Reload Gravis from the samples menu) to
  1680.            reorganise the samples in memory. Sorry about the inconvenience.
  1681.  
  1682.         5) Changing the mixing volume does NOT affect the Gravis. It may be
  1683.            necessary to reduce the global volume to remove crackle, if the
  1684.            GUS is overloading.
  1685.  
  1686.         6) The surround sound option will cause the sample to be played with
  1687.            a central panning. This is because I don't know how to get the
  1688.            GUS to do surround sound without wasting a lot of GUS memory.
  1689.  
  1690.         7) The panning positions are reduced to a scale of 0->15 in the GUS,
  1691.            so fine alterations in the panning may go unnoticed.
  1692.  
  1693.         8) You WILL hear TRUE 16-bit samples on a GUS!! (This is something
  1694.            that doesn't happen on the mixed devices). But the GUS does have
  1695.            some limitations on the boundaries that 16-bit samples can be
  1696.            placed, so your GUS Memory free indicator may sometimes drop more
  1697.            than expected.
  1698.  
  1699.  3. Before you write to me. (Important notes)
  1700.  
  1701.     I would very much like to get feedback on this program, but I am already
  1702.     aware of several problems (?).
  1703.  
  1704.     1) If you're going to write because the program looks 'too' much like
  1705.        Scream Tracker 3, then don't :) I've used Scream Tracker. I loved
  1706.        using it - it was the best, easiest, most convenient program ever,
  1707.        so why not adopt it's design?????
  1708.  
  1709.     2) The program could easily crash if you try to load a corrupted
  1710.        module. If you've got some modules that you know are corrupted, try
  1711.        to resist the temptation of testing the stability of the program....
  1712.        it'll die :)
  1713.  
  1714.     3) There's a menu somewhere in there that lets you configure your
  1715.        keyboard type. Why haven't I documented it? Because it doesn't
  1716.        really do anything at the moment (well, it tries to, but I couldn't
  1717.        find a listing of the keyboard character maps for anything other
  1718.        than the standard (?) US type) So... this is something that I'll try
  1719.        to fix as soon as I get some info.
  1720.  
  1721.     4) Beware of New Note Actions (NNAs). Although they are a powerful
  1722.        feature, if you select a NNA other than note cut, you *COULD* get a
  1723.        buildup of internal channels very quickly (eg. if you have NNA
  1724.        continue with a looped sample, or NNA fade with the fade value set
  1725.        to 0). In this case, a huge number of internal channels will be
  1726.        allocated, until the limit specified in the commandline (L###) (the
  1727.        default number of internal channels is set to 64). If your computer
  1728.        can't handle the speed, it is quite likely that it could go into a
  1729.        coma...
  1730.  
  1731.     5) A couple of people have asked about ASCII characters > 128. I'm
  1732.        sorry - I can't let you have 'em :) The reason is because I've used
  1733.        a lot of the characters for 'graphics' - real time character generation.
  1734.  
  1735.     6) If you 'overload' your CPU... the subsequent playback can also
  1736.        become distorted!
  1737.  
  1738.     7) The help screens have only been defined for the following screens:
  1739.         a) Pattern Editor
  1740.         b) Sample List
  1741.         c) Instrument List
  1742.         d) Info Page
  1743.         e) Order list and panning
  1744.         f) Order list and channel volumes
  1745.         g) Message editor
  1746.  
  1747.        I didn't think it necessary to include help screens for the other
  1748.        screens, but if you feel strongly about including help on certain
  1749.        points/screens, then I suppose I could make the effort...
  1750.  
  1751.     8) Sometimes, other programs *can* muck up the DMA detection (for SB) -
  1752.        then you'll have to use the command line override switch. Don't worry
  1753.        if you don't know whether the DMA detection has worked correctly..
  1754.        you'll know when it hasn't!
  1755.  
  1756.     9) If you think that the volume envelope line drawing algorithm is
  1757.        buggy, let me explain: The volume envelope amplitude ranges between
  1758.        0 and 64. I had 56 pixels to play around with. So I had two options:
  1759.        Make the volume envelope look right, or make the volume envelope sound
  1760.        right. So I opted for the second option, where internally, all the
  1761.        envelope information is as smoothly constructed as possible, which
  1762.        causes the external appearance that it's jerky. If you don't understand
  1763.        this, then just forget the whole thing :)
  1764.  
  1765.     10) Please don't bug me to add AWE 32 support - I'd very much like to, but
  1766.         there are a couple of problems with the implementation that I haven't
  1767.         worked out. And also, I don't have an AWE 32 (and I've already spent
  1768.         hundreds in cash to produce this program, not to mention time, so I'm
  1769.         not going to buy one!)
  1770.  
  1771.     11) If you have a bug to report, please check through BUGS.DOC first to
  1772.         see if it's listed, and also check through this document - the problem
  1773.         may be in the understanding of how the program works!
  1774.  
  1775.     12) Any further GUS click removal is very difficult to achieve. ST3's
  1776.         GUS click removal requires double the number of channels on the GUS
  1777.         to be used and I can't allocate any more!
  1778.  
  1779.  
  1780. If anyone can help me with the following things, please write!
  1781.     1) Keyboard types.
  1782.  
  1783. You can contact me by writing to:
  1784.         Jeffrey Lim
  1785.         9 Wilgena Avenue
  1786.         Myrtle Bank
  1787.         South Australia  5064
  1788.  
  1789. EMail account:
  1790.   pulse@smug.student.adelaide.edu.au
  1791.  
  1792.   If you find any major problem with the tracker, please try to find the
  1793.   circumstances which cause it to trigger - if you can't, don't worry - write
  1794.   to me anyway. It's just that it's much easier if I know a likely cause of
  1795.   the error. (Don't worry if it seems that the cause is very, very remote -
  1796.   I had a problem in my GUS playback routines which originally caused my
  1797.   palette configuration screen to hang - now that's obscure!)
  1798.  
  1799.   Send money! I don't demand that you send me anything, (and I don't like
  1800.   spoiling a program by shoving in reminder messages), but if you *DO* use
  1801.   the program and think that it's worth contributing a small amount towards,
  1802.   then please do so... it would be GREATLY appreciated. Remember.... even a
  1803.   few dollars will be appreciated! It's very unlikely that I'll make a huge
  1804.   profit (I doubt I could get close to sufficient money from this program to
  1805.   make it even worth $1 for every hour I put in!). I won't be sending out any
  1806.   nice thankyou notes, or bound manuals... but I will include your names in
  1807.   the future versions of the tracker and I will EMail you each new version the
  1808.   minute the are released if you wish.
  1809.  
  1810.   I believe that software *SHOULD* be cheap - you've spent perhaps a few
  1811.   thousand getting your computer, so you wouldn't want to spend TOO much
  1812.   more on programs! If you think this program is worth $5, then send $5.
  1813.   If you think it's worth $10, then send $10. If you think it's worth
  1814.   $1,000,000,000... don't let me stop you :)
  1815.  
  1816.   It'd be nice if I were able to cover the cost of my Gravis UltraSound MAX
  1817.   (+extra 512k) and several programming books at least (which I bought to
  1818.   produce the tracker).
  1819.  
  1820.   So... get together with a couple of friends and send me $10... If you send
  1821.   me a significant amount, I'll put together a "special contributor's" list..
  1822.   (Oeeerrrrr :) )
  1823.  
  1824.   Methods of payment:
  1825.     Bank cheque
  1826.     Postal order
  1827.     Cash (Make sure it's securely wrapped!) - it doesn't have to be Australian
  1828.           currency, although it'd be nice if it could be!
  1829.  
  1830.  
  1831.  4. For the software programmers & hardware manufacturers
  1832.  
  1833.   4.1 Programmers
  1834.  
  1835.   The technical specs for the IT format can be found in the file, ITTECH.DOC,
  1836.   which should be in the archive in which you found this document.
  1837.  
  1838.   The .IT format is not the most elegant format - the XM format is definitely
  1839.   much nicer, but it was more convenient to program for :)
  1840.  
  1841.   If you decide to write a player, and need any help/clarification of the
  1842.   format, then don't hesitate to write to me!
  1843.  
  1844.   If you want to support .IT format files in your games/demos/whatever else,
  1845.   then pick up the IT Programmers Kit (I'll start work on it before too long.)
  1846.  
  1847.   The routines should run quite a bit quicker than what the tracker does -
  1848.   and it'll have options to play samples at certain times (convenient if you
  1849.   want a laser sound when you fire guns!).
  1850.  
  1851.   The routines will probably *NOT* be tailored for a general player - there
  1852.   will be no checking for valid sample numbers (ie. if there IS a sample there
  1853.   to play) and all note/instrument pairs will be assumed to point correctly
  1854.   to note/sample pairs.
  1855.  
  1856.   4.2 Manufacturers
  1857.  
  1858.   At the moment, the hardware support for the tracker has been limited to
  1859.   Sound Blaster, Sound Blaster Pro, Sound Blaster 16, Gravis UltraSound and
  1860.   PC Speaker. If you would like me to support another soundcard (which isn't
  1861.   compatible with SB/SBPro/SB16, or if it has it's own, special native mode),
  1862.   then send two sound cards and a copy of the Software Developers Kit. I
  1863.   will *try* my best to incorporate them into the program if you do this
  1864.   (but there's the limitation of design difficulties - which shouldn't cause
  1865.   any problems in 99% of the cases.)
  1866.  
  1867.  
  1868.  5. Closing Words
  1869.  
  1870.     I would like to thank the following people:
  1871.  
  1872.         Psi: For introducing me to tracking with the brilliant Scream Tracker 3
  1873.         Purple Motion: For being my music hero.... I still think
  1874.                        "When the Heaven's Fall" is *THE* best S3M ever written.
  1875.         Red Haze: For constantly bugging me to get the tracker done, and for
  1876.                   his effort in testing out the program and making suggestions.
  1877.                   (He's directly responsible for the inclusion of Ping Pong
  1878.                   loops - I originally couldn't be bothered :) )
  1879.         The WALKER: For his flow of ideas & beta testing and getting the PoP
  1880.                     DiskMag finished.... tomorrow. Or is that next week?
  1881.                     OK... so he has done it. Finally.... 6 months late. :)
  1882.         Perception: For his constant support over the many years he ran his BBS
  1883.         Psibelius: For being the nice friendly Epinicion founder that he is.
  1884.         Dominic: For his thoroughness in beta testing the program, and providing
  1885.                  suggestions. (He came up with more than double the number of
  1886.                  suggestions than almost anyone else... even though many of
  1887.                  them were not finally implemented)
  1888.         Chris Jarvis: For his effort in beta testing the tracker and producing
  1889.                       Firestorm (released with v1.00 of the tracker)
  1890.                       Pale Dreams! (released with v1.01 of the tracker)
  1891.                       Firepower (released with v1.03 of the tracker) and
  1892.                       Sidewalk (released with v1.05 of the tracker).
  1893.                       These are ALL amazing pieces of work! (Yes, I'm jealous!)
  1894.         Zilym Limms: For his technical help with the tracker and his love of
  1895.                      Fast Tracker 2. Hahaha. :)
  1896.                      Also for his information and source code for the PAS 16.
  1897.         Benjamin Bruheim: For his super list of contributions to v1.01
  1898.         ZaStaR: For his effort in putting together ITF - the font customiser!
  1899.                 Also for being the willing target of a barrage of beta
  1900.                 versions, a great contributor of ideas, a musician with whom
  1901.                 I could exchange work and for being a great dude all round!
  1902.         Emmanuel Giasson: For creating the utilities MMCMP/MMUNCMP/MMTSR -
  1903.                           the music module compressor!
  1904.         Diablo: For creating the Impulse Tracker directories on ftp.cdrom.com!
  1905.  
  1906.         To the other beta testers:
  1907.             Eric Bonython               Phorte
  1908.             Alistair Watts              Julian Ellis
  1909.             Alex Bates                  David Rohrsheim
  1910.             Delta X                     GD (Grave Digger)
  1911.             Andy Chen                   ShawnM
  1912.             Clef                        Emmanuel Giasson
  1913.             KXMode
  1914.  
  1915.         And anybody there who uses this program!!!
  1916.  
  1917.         Big thanks and thumbs up to Advanced Gravis for releasing their
  1918.         Software Developer's Kit (SDK) free of charge! Thumbs down and big
  1919.         boo to Creative Labs for charging for their SDK....
  1920.  
  1921.         Now if I could only get hold of a Gravis UltraSound with 44kHz at
  1922.         256 voices... :) And surround sound options...
  1923.  
  1924.         Finally... I have a request.....
  1925.          If *YOU* write something with this program... share it with the
  1926.          rest of the world!!!
  1927.  
  1928.          If you have an iNet account, you can upload your songs to:
  1929.            ftp.cdrom.com/pub/demos/incoming/music/songs/it
  1930.  
  1931.          If you know of any other places where modules can be uploaded to,
  1932.          let me know and I'll include them in the above list.
  1933.  
  1934.  6. How to get the latest version of Impulse Tracker
  1935.  
  1936.     There are several places around the internet where you can find the
  1937.     latest version of Impulse Tracker:
  1938.  
  1939.         1) ftp.cdrom.com/pub/demos/incoming/music/programs } Check (1) first!
  1940.         2) ftp.cdrom.com/pub/demos/music/programs/trackers }
  1941.         3) http://www.citenet.net/noise/it
  1942.                 - American homepage
  1943.         4) http://cyburbia.bns.com.au/pages/clients/impulse.html
  1944.                 - Australian homepage
  1945.             Note: This *SHOULD* be updated regularly, but I've had troubles
  1946.                   logging on recently
  1947.         5) http://huizen.dds.nl/~im-pulse
  1948.                 - European homepage
  1949.  
  1950.  7. Legal stuff
  1951.  
  1952.     No matter what happens, no matter how bad, I'm not going to be held
  1953.     responsible.
  1954.  
  1955.     That's basically the same as any other lisense agreement, except you
  1956.     should be able to understand this one without an interpreter :)
  1957.  
  1958.     Oh... YOU MAY NOT CHARGE ANYTHING FOR THIS PROGRAM - DISTRIBUTORS WHO
  1959.     ARE INTERESTED IN THIS PROGRAM MUST WRITE TO ME FIRST AND HAVE MY
  1960.     APPROVAL! (yeah, even by snail mail if you don't have an EMail addy).
  1961.  
  1962.     If you use this program for commercial purposes (as a tool to create
  1963.     music), contact me first. You *WILL* be asked to donate something to
  1964.     my bank account, although the amount totally depends on what sort of
  1965.     project you are undertaking. Freeware, non-profit demos are not
  1966.     required to register, although it is encouraged. Also, if you make a
  1967.     publically available CD of music created with Impulse Tracker, I'd
  1968.     appreciate a copy.
  1969.